计算机考古学瞎吹

计算机考古学简要

本人,2018年11月16日,正式提出一种新的学科——计算机考古学。
计算机考古学与信息考古学完全不同,其并非以计算机技术辅助考古学的研究;而是以考古的方法,在互联网或者其他储存介质上将计算机发展的任何一切细枝末节通通建立其详细的索引明细。其更恰当的说法应当是“计算机史学”,但是由于计算机发展不过百年,暂且未可以史叙之,便已考古学称呼。
计算机考古学,考古而索旧,目的是为了整理归纳以往因为历史遗留问题、时代眼光限制等诸多因素产生的影响现代计算机技术的设计不合理之处。虽然发展不过百年,但其跨度之大,足以以古而形容甚至十年前的产物。
而现有互联网资源,杂乱不堪,尚且未成体系。而各大书籍,均本着“拿来主义”,不对历史遗留因素加以解释说明,从而导致许多人知其然不知其所以然。这也是计算机考古学所必须要发展的一个原因。
现在计算机发展尚且不到百年,所产生的信息和设计虽然众多,但是未曾不是以人力不可索引的东西。以史书来记载历史,历史不会消失。计算机也需要其独有的史书,从而使其在历史长河里不至于忘其根本。以索引和明细的方法来构建计算机考古学刚要,可以看作是维基式百科的一种构建方法。但是维基百科尚未收录完整的计算机考古学的明细,有些细枝末节仍然存放在网络上摇摇欲坠的私人空间。
这也是我所担心的,计算机考古学并不与普通考古学类似,一旦存放数据的唯一介质被物理损坏,计算机的历史便荡然无存。目前人们尚未认识到计算机考古学的重要性,所以这也是其被破坏的一大重要因素。
胡言乱语了这么多,我其实就是想说一件事:
重视历史,究根问底,东西还少赶紧整理。
建立明细,回首往昔,仰望星空脚踏实地。