空白酱的蒟蒻心得

在辣鸡的领域摸爬滚打


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关于弹幕游戏弹幕算法的探讨

发表于 2017-01-01 | 更新于 2018-10-26

STG算法讨论

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改

发表于 2016-12-12 | 更新于 2018-10-31

因为 dx4s 系列主要是假期写, 于是用中午晚上的片断时间写一点儿不需要学新东西的小玩意儿

这好像是上一篇博文提到的..
然而我完完全全地错了!!!!!!
是啊,的确没啥新东西!
封装搞死人好伐!!!!!!!!!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
一个项目重写无数(san)次.
真心……
不过还是会坚持下去的.
Keep Clam and Carry On

新项目!ProjectGUI[gayhub]

发表于 2016-11-14 | 更新于 2018-10-31

山东青岛山东青岛 最坑博客主开坑了
山东青岛最坑博客主 OyaKti开坑了
王八蛋王八蛋天坑博主 挖坑不填挖坑不填
欠下了欠下了三百五个坑 带着他的小姨子跑了(??)

就酱, 开新坑.
为了填满Gayhub的个人contributions
我开坑啦!
因为dx4s系列主要是假期写,于是用中午晚上的片断时间写一点儿不需要学新东西的小玩意儿
直接把dx4s的win封装拿过来,然后打算用GDI+搞绘制.
嘛,就酱.

Gayhub链接

https://github.com/users/OyamiKoroto/contributions

歌于道

发表于 2016-10-02 | 更新于 2018-10-26
行道人的呓语,行诗人的歌;
行诗人的颂歌,行船人的河;
行船人的河水,
流向漫漫远方.
河水中的灵魂, (2018.10.26修正:远方流浪灵魂)
永远不会湮没.

我写给自己的诗


篇前注: 文皆一气呵成, 虽有谬误疏漏不通之句,不改.仅为己看,剖己心,析己想.误以为真,误念我.不胜感激.若文之偏激者无从得鉴,弃之可.若后己念清此篇,唯三思!此篇,己己时时思之事,事事之思似几时.何须念诗思之事,但留此诗食此时.

以后的我看到这篇文章, 很可能觉得我很装逼, 就想删掉, 身为现在的自己请求你三思. 这些是我先在思考的产物, 每件我遇到的事情我都在不断地进行思考, 不用管这些诗究竟是干啥用的, 留着慰籍一下这时候我, 也是极好的. 勿删!勿删!勿删!


9月22日

自由而生自由而死

题记: 并不害怕死亡,只是害怕未来。人的一生能真正自己决定的,也就只有死了。

被锁链禁锢着头脑的书生,
笔尖下生不了自由的呼声。
十二年苦读修成既定的路,
内心的路却永远不去涉足。
铁箍翻刻无比标准的人生,
而自我却消失地无影无踪。
方圆丈量着我的一举一动,
自己的想法无法付诸行动。
脆弱的外壳能否抗拒一切?
小小的石子砸碎了这世界。
可怜地紧缩在壳内的心灵,
这掩盖在表扬背后的否定。
一遍一遍地鞭打而后呵护,
掩盖得了你们真正的意图?

我想从这噩梦中逃离,
回到我那真正的乡里。
那里有着心灵的慰籍,
这里只有人生的献祭。
害怕的不是那永恒的黑暗,永恒是已知。
害怕的而是那变化的未来,变化是未知。
过去的已经是历史,
未来却又不能窥视。
人人都想追求已知,
那么我又何尝不是?
矛盾每天追问自己,
谁懂我是多想逃离?
毫不起眼的小水滴,
拍打着我内心的堤。
我无数次对自己默默说过,要相信自己。
每一次我都只能痛苦回答,我无能为力!
方法存在于我心底,
只是我不想去回忆。
如果想要解救自己,
就只能与矛盾相离。
肆意揣摩我的心理,
脱口的话毫不在意。
原本已经满身疮痍,
你却笑着毁尸灭迹。
内心的天平早已无法衡量,痛苦和麻痹,
内心的标尺早已无法丈量,人生的距离。
是否该向死亡前进?
是否立刻全部放弃?
感性理性背道而敌,
我该追随谁的足迹?
是应逍遥而后死去?
亦或明天背井流离?
是永远无解的问题?
是命运给我的纱衣?

我是该逃避自己?
还是该逃避戈壁?
是该像落叶落地?
还是像蝴蝶折翼?


新生报到完毕, 每天上机时间压缩至1小时

发表于 2016-08-27 | 更新于 2018-10-26

所以博客会迎来大概3年的不定期更新时间段.

解析BMFont所生成的二进制文件

发表于 2016-08-09 | 更新于 2018-10-26 | 分类于 小型项目

解析BMFont所生成的二进制文件

Author: OyaKti(SRK)
Date: 2016/8/9(七夕)

TCC编译的. 钦定ANSIC


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PocketChip--9美元的卡片电脑和其外设评测

发表于 2016-08-03 | 更新于 2018-10-26

DirectX11学习笔记 - 4

发表于 2016-07-31 | 更新于 2018-10-26 | 分类于 DirectX学习笔记

DirectX11学习笔记[4]

Author: OyaKti(SRK)
Date: 2016/7/29-31

Direct2D进阶 贴图与精灵


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Directx学习笔记目录

发表于 2016-07-29 | 更新于 2018-10-26 | 分类于 DirectX学习笔记

目前笔记已经托管至Github!

已完成:
第一节: DirectX 的简介
第二节: DirectX 开发环境的搭建, 第一个 DirectX 程序以及框架封装
第三节: Direct2D 初步 三角形的绘制
第四节: Direct2D进阶 贴图与精灵

进行中:
第五节: 字体的渲染

未完成:
第六节: 输入检测
第七节: 计算机立体几何学初步
第八节: 渲染立体图形
第九节: 着色器与特效
第十节: 摄像机简介与观察
第十一节: OBJ模型加载与渲染

DirectX11 学习笔记 - 3

发表于 2016-07-27 | 更新于 2018-10-26 | 分类于 DirectX学习笔记

DirectX11学习笔记[3]

Author: OyaKti(SRK)
Date: 2016/7/25-27

Direct2D初步 三角形的绘制


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Shiroko

一个什么都写的博客, 由Shiroko (Oyami Koroto)倾情奉献~

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